Авторы Spectre Divide продолжат поддержку шутера несмотря на низкий онлайн
Из-за не самого высокого онлайна пользователи начали хоронить соревновательный шутер Spectre Divide. Однако в Mountaintop уверены, что пока слишком рано озвучивать подобные заявления. Как рассказал руководитель студии Нейт Митчелл (Nate Mitchell), в проекте действительно маловато людей, но у студии есть план для улучшения ситуации. Если верить базе данных SteamDB, в пике Spectre Divide почти взяла планку в 31 тысячу человек. Сейчас же