Шрайер: MMORPG по Horizon ближе к релизу, чем третья часть

Шрайер: MMORPG по Horizon ближе к релизу, чем третья часть

Если верить репортёру Bloomberg Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), следующим проектом Guerrilla Games станет онлайн-игра во вселенной Horizon. Об этом известный инсайдер рассказал в эфире подкаста Spawn Wave’s Spawncast. «Инициатива PlayStation по созданию игр-сервисов не была шуткой», — подчеркнул Шрайер и поделился, что с сервисными тайтлами в компании носились чуть ли не поголовно все. MMORPG по Horizon вошла в число тех немногих игр, которые не успели отменить. Над ней, если верить

Читать далее
Следующий патч для Closing Delusion XIV даст старт коллаборации с FFXI

Следующий патч для Closing Delusion XIV даст старт коллаборации с FFXI

Square Enix раскрыла содержимое патча 7.1 под названием Crossroads для   Final Fantasy XIV. В нём начнётся первая часть коллаборации с    Final Fantasy XI, появится новое подземелье, свежее испытание и другое. Грядущее обновление станет первым крупный апдейтом после выхода дополнения   Dawntrail. Главной добавкой Crossroads станет коллаборация с одиннадцатой «финалкой». В рамках рейда игроки отправятся в Вана’диэль, где проходили

Читать далее
Кодзима показал набор кат-сцен из Loss of life Stranding 2 на TGS 2024

Кодзима показал набор кат-сцен из Loss of life Stranding 2 на TGS 2024

Как Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и обещал, Kojima Productions провела специальный показ   Death Stranding 2: On The Beach на Tokyo Game Show 2024. Дату релиза гений не назвал, но озвучил другую информацию, например, об именах персонажей, а также поделился кат-сценами. Первая кат-сцена Персонажа Джорджа Миллера (George Miller; создатель «Безумного Макса») зовут Тармен — он является капитаном мобильной базы «Магеллан», а также доктором и геофизиком. Он в одиночку

Читать далее
Более 20 минут геймплея Admire a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Более 20 минут геймплея Admire a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

На выставке Tokyo Game Show 2024 сотрудники IGN опробовали демоверсию   Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Журналисты записали геймплей «демки» и продемонстрировали его публике. В первом видео вы можете лицезреть основные элементы тайтла, включая боевую систему и сюжетные миссии. Во втором же внимания удостоились мини-игры. В спин-оффе серии Like a Dragon геймеры вновь посетят солнечные Гавайи и влезут в шкуру безумного Горо Мадзимы, которому после потери

Читать далее
Автор хитовой Vampire Survivors откроет издательский отдел

Автор хитовой Vampire Survivors откроет издательский отдел

Уже на протяжении двух лет независимый разработчик Лука Галанте (Luca Galante) продолжает снабжать контентом знаменитую   Vampire Survivors. Оглушительный успех сподвиг девелопера не останавливаться на достигнутом и внести новый вклад в игровую индустрию. Теперь его студия poncle намерена открыть издательское подразделение и помогать коллегам в сфере инди с выпуском игр. В прошедшую среду Галанте провёл встречу с инвесторами в Ливерпуле на мероприятии Pitching to Investors and Publishers. Там же он заявил

Читать далее
Смотрите первый тизер нового DLC для Atomic Coronary heart

Смотрите первый тизер нового DLC для Atomic Coronary heart

В третьем, пока ещё безымянном дополнении разработчики из Mundfish предлагают вернуться в научно-исследовательский комплекс «Челомей», знакомый игрокам по оригинальной   Atomic Heart. В дебютном тизере вы можете лицезреть робота, танцующего на руинах некогда безопасного предприятия. Комплекс «Челомей» — гордость и символ Предприятия 3826 — изменился до неузнаваемости после восстания роботов. Там, где раньше можно было спокойно прогуливаться, теперь хозяйничает огромный робот, который на этот раз представляет

Читать далее
Как Bethesda создаёт свои миры — рассказывает Тодд Говард

Как Bethesda создаёт свои миры — рассказывает Тодд Говард

В преддверии выхода   Shattered Space (первого DLC для   Starfield) глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал небольшое интервью Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA). В рамках четырёхминутного видео разработчик рассказал о своих принципах создания игровых миров. По словам Говарда, Bethesda стремится делать свои миры правдоподобными и увлекательным для исследования. Для этого авторы предпочитают ставить игроков в эпицентр

Читать далее
«Мы не можем купить товар официально» — «М.Видео» о высоченном ценнике PS5 Pro

«Мы не можем купить товар официально» — «М.Видео» о высоченном ценнике PS5 Pro

В «М.Видео-Эльдорадо» открылся предзаказ PlayStation 5 Pro. Вот только стоимость консоли стала для многих сюрпризом — ценник в 130 тысяч рублей мало кого устроил. Представители «М.Видео» постарались объяснить, с чем связана такая высокая цена. Как гласит послание компании, на стоимость PS5 Pro влияют сразу несколько факторов вроде налогообложения и дефицита товара: Раньше в РФ было представительство PlayStation, это значило: официальные поставки, прямой договор с Sony

Читать далее
«Та ночь перевернула всё» — трейлер Life is Uncommon: Double Exposure с TGS

«Та ночь перевернула всё» — трейлер Life is Uncommon: Double Exposure с TGS

Square Enix привезла на Tokyo Game Show 2024 новый трейлер   Life is Strange: Double Exposure. В нём разработчики сосредоточились на демонстрации изменившихся сил Макс, а также показали свежие отрывки со второстепенными персонажами и локациями Каледонского университета. Напомним, в «Двойной экспозиции» геймеры повстречают повзрослевшую Макс Колфилд. Теперь она временная преподавательница фотографии в престижном Каледонском университете. Одним роковым вечером Макс находит в снегу тело своей близкой

Читать далее
Кодзима — об адаптации Demise Stranding и желании делать игры до конца жизни

Кодзима — об адаптации Demise Stranding и желании делать игры до конца жизни

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) уже заслужил звание гения в игровой индустрии. Теперь он всерьёз готовится продемонстрировать свою исключительность и в других сферах. В беседе с Variety глава студии Kojima Productions рассказал, что подписал контракт с агентством талантов WME. Также разговор зашёл о шпионском экшене   PHYSINT, фильме по первой   Death Stranding и других проектах. Выбрали самое интересное из интервью. Зачем потребовался контракт с агентством Долгое время Кодзима

Читать далее