И это после шести лет развития технологий трассировки лучей? В Diablo IV эффекты на основе ray tracing попросту уничтожают производительность
Около недели назад игра Diablo IV получила патч, который добавил ей эффекты на основе трассировки лучей. Оказалось, что это одна из самых требовательных реализаций трассировки на данный момент. Если точнее, требовательны там тени на основе трассировки, тогда как отражения, напротив, довольно щадящи для GPU. Но стоит только включить тени с трассировкой лучей, производительность падает просто