Игра не очень требовательная ни к видеокарте, ни к объёму её памяти
Ресурс TechPowerUp опубликовал большой обзор производительности игры Horizon Forbidden West на ПК. Мы уже ранее обсуждали относительно невысокие требования проекта, но теперь можем взглянуть на это более комплексно и точно.
Начать стоит даже не с производительности конкретных видеокарт, а с потребления видеопамяти. Оказалось, что даже в 4K при максимальных настройках игре нужно менее 9 ГБ памяти у видеокарты! Для современного проекта это очень скромно. Учитывая, как современные игры обращаются с VRAM, можно смело утверждать, что для игры достаточно 8 ГБ видеопамяти в любом режиме, что подтверждается сравнением RTX 4060 Ti 8GB и 16GB, хотя есть тесты, указывающие на то, что в таком случае не очень хорошо работает генерация кадров.
Что же касается производительности, в Full HD базовые 30 к/с при максимальных настройках можно получить уже на GeForce RTX 3050, и даже в 2K будет 29 к/с. 60 к/с в Full HD покоряются картам уровня Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. В 2K такое под силу адаптерам уровня RTX 4060 Ti либо RX 6700 XT. И это, напомним, одна из самых красивых игр поколения PlayStation 5 на момент выхода, по мнению ряда тематических ресурсов.
В 4K, как всегда, нагрузка существенно выше. Для 30 к/с тут нужно уже что-то уровня RTX 3060 Ti или RX 6700 XT, а 60 к/с покажут уже только дорогие карты, начиная с RTX 4070 Ti. Напомним, в игре нет трассировки лучей.
Стоит отметить, что в Horizon Forbidden West, как и во многих других играх с открытым миром, разные локации предъявляют разные требования к производительности, и разница может быть весьма существенной. Кроме того, выше описаны средние показатели производительности, а в идеале учитывать и минимальные.
Авторы обзора говорят, что графика в игре выглядит великолепно, особенно, если учесть огромные размеры открытого мира.
Большинство текстур очень детализированы, что способствует визуально богатому и захватывающему игровому процессу, но некоторые NPC выглядят немного некачественно, как с точки зрения текстурирования, так и с точки зрения геометрической сложности. Визуальные художники позаботились о том, чтобы кат-сцены, отрендеренные в реальном времени, выглядели НАМНОГО лучше, чем рендеринг геймплея — здесь текстуры и модели на высшем уровне. Мне также понравились выражения лиц в кат-сценах, они одни из самых реалистичных, которые я когда-либо видел в игре. Благодаря отличной прорисовке растительности постапокалиптическая Земля оживает, её густая растительность добавляет пейзажам глубины и реализма. Однако города и поселения выглядят немного устаревшими, здесь явно не хватает детализации геометрии и текстур.